Jump to content
iT4iT.CLUB

Search the Community

Showing results for tags 'eeprom'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Operating systems
    • UNIX
    • Mac OS
    • Windows
  • Monitoring System
    • Zabbix
  • Network hardware
    • Cisco Systems
    • MikroTik
    • Ubiquiti Networks
  • Microcontrollers
    • Arduino

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Categories

  • Zabbix
    • Templates
  • Arduino
    • Espressif Systems
    • Libraries
  • UNIX

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 2 results

  1. Обновление по просьбе Alex13 находится тут Открытие/Закрытие разнесены на разные пины микроконтроллера (для управление соленоидом) Обновление по просьбе Alex13 находится тут Добавлен выбор режима закрытия замка (автоматический или по карте) Добавлена сигнализация оповещающая о попытках подбора ключа Обновление по просьбе svchekalin находится тут Добавлен Ethernet Shield на чипе W5100 Ключи теперь хранятся не в EEPROM контроллера, а в MySQL базе на удаленном сервере ... Внимание: Очень много фотографий в статье! Начнем с предыстории. В один обыденный рабочий день ко мне обратились мои друзья и по совместительству коллеги по работе с идеей сделать замок с радиочастотной идентификацией. Электронный замок должен обслуживать дверь в рабочее помещение. Все бы хорошо, но дверь далеко не домашняя, сделана из метала и стоит в металлической коробки. Собрать электронную начинку замка и написать программу для микроконтроллера - решаемая задача, но как механически удержать такого монстра в зафиксированном состоянии? Но то, что для меня казалось проблемой, было воспринято моими друзьями с ухмылкой, и мне показали здоровый электромагнит. Точно такие же электромагниты используются в домофонах. Даже не хочу знать, откуда они его достали, но меня увиденное воодушевило. Задача поставлена, приступаем к реализации! Техническое задание Замок должен аутентифицировать хозяев без физического контакта пользователя с устройством Память должна вмещать не менее двух десятков ключей Устройство должно иметь возможность добавлять в память новые ключи Добавлять новые ключи можно только, используя специальный, мастер ключ Мастер ключ должен также иметь возможность открывать замок Должна быть реализована возможность обнуления списка используемых ключей, в том числе и удаление мастер ключа Замок должен иметь возможность открываться изнутри по нажатию на кнопку (как в домофоне) Все описанные пункты должны быть просты в использовании и не требовать знания программирования Реализация За основу было решено взять клон Arduino UNO с ATmega328p на борту в паре с RFID (NRF) сканером RC522. Сам сканер является очень удачным выбором т.к работает на частоте 13.56 МГц и поддерживает чипы: MIFARE S50 MIFARE S70 MIFARE UltraLight MIFARE Pro MIFARE DESfire ... Данные чипы используются в различных карточках метро и прочего общественного транспорта, ключах современных домофонов, различных умных браслетах и носимой электроники. У братьев Китайцев можно купить даже кольца с RFID (NRF) меткой. Некоторые чипы имеют энергонезависимую память небольшого объема. Прокручиваем решение в голове Хранить все ключи будем в энергонезависимой памяти микроконтроллера (EEPROM). Хорошее и как мне кажется единственное решение. ATmega328p имеет 1kB памяти, RFID (NRF) ключи содержат уникальный номер размером от 4 до N байт. Если уровнять все типы ключей, то читать мы будем только первый четыре байта любого ключа. Делаем вывод, что 1024/4=256 ключей. Но необходимо знать точное их количество чтобы не читать пустую память, иначе можно взломать замок так, как это делается с некоторыми домофонами, а именно - передать ключ, состоящий из одних 0 или 255 и Вуаля! Выделим один и по совместительству первый байт в EEPROM под число с количеством ключей и получаем (1024-1)/4=255,75, а это 255 полноценных четырехбайтных ключей! Это более чем достаточно, хоть домофон делай. Добавлять ключи будем путем записи его первых четырех байт, в свободную память микроконтроллера, начиная с N+1 занятого байта памяти Arduino. Но делать это необходимо только с использованием мастер ключа. И тут встают два вопроса, какой из ключей должен быть мастером и как его найти среди кучи всех остальных? А пусть мастер ключ хранится в строго определенных "ячейках" памяти микроконтроллера, мы ведь делаем это с количеством ключей! Пусть первый байт EEPROM отвечает за количество известных нам ключей, а следующие четыре байта будут отведены мастер ключу. Оставшуюся память отдаем под все остальное. Открытие дверей. Как понять, что поднесенный к сканеру ключ является тем самым или наоборот. Давайте опять отталкиваться от идеи четырехбайтного ключа. Пройдя все предыдущие этапы записи памяти микроконтроллера, мы с 100% точностью можем сказать, сколько ключей и как они расположены в памяти Arduino. Следовательно, для быстрого сравнения логичнее искать совпадение по первому байту каждого ключа в памяти, и только если оно найдено переходить к сравнению следующего байта. Если какой либо из 4 байт не совпал, то останавливаем проверку и переходить к следующему ключу в памяти микроконтроллера. Если найдено совпадение всех четырех байт ключа, то прекращаем проверку и устанавливаем замок в состояние открыто, иначе оставляем замок запертым. Пройдя эту не хитрую процедуру, мы можем точно сказать разрешен данному ключу доступ или нет, а заодно является ли он мастер ключом. Ведь мы будем знать номер совпавшего ключа в памяти Arduino следовательно, если он первый (на самом деле нулевой), то это волшебный ключ. Чтобы добавить новый ключ в память замка необходимо поднести и удерживать у RFID (NRF) сканера мастер ключ. Для начала будет открыта дверь, чтобы впустить владыку в обитель. Но если мастер ключ удерживается в течение 5 секунд (по умолчанию), то замок переводится в постоянно открытое состояние и система распознавания ключей, описанная ранее, начинает работать как проверка наличия ключа в памяти. Ключа нет, тогда записываем его. Ключ найден, значит, ругаемся, плюемся и топаем ногами. Таким образом, можно добавлять ключи пачками. Для выхода из режима программирования необходимо поднести ключ владыки и удерживает его 5 секунд. Для очистки памяти решено ввести красную кнопку с защитой от ложного нажатия. Если удерживать её в течение 5 секунд, то контроллер начинает перезапись EEPROM одними нулями. По окончанию операции производится перезапуск программы микроконтроллера. Но теперь нет ни единого ключа, следовательно, и мастера тоже. Непорядок! В этом безмятежном состоянии замок стоит держать постоянно открытым иначе "Се Ля Ви", что в переводе с древнегреческого "не повезло"! Первый поднесенный к сканеру ключ будет записан в память Arduino и станет мастером т.к его порядковый номер - 0. Следом за этим замок перестанет бездельничать и перейдет в состояние закрыто. С этого момента помещение считается святым, и проникнуть в него может только обладатель единственного записанного в память ключа. Для всех остальных нужно начать процедуру добавления ключей, но её мы уже придумали. Открытие двери изнутри по нажатию на волшебную кнопку поначалу показалось мне тривиальной задачей, и я добавил этот механизм простым способом (как и кнопку очистки памяти) - ногу микроконтроллера посадил через резистор на землю, а сама кнопка коммутировала на эту же ногу +5V. Все дешево и сердито, но вся соль кроется в деталях! Кнопок открытия двери будет несколько. Все они должны сидеть параллельно и самая дальняя будет расположена как минимум в 15, а то и больше, метрах от контроллера (если мерить длинной кабеля)! Это расстояние смело можно умножать на 2 и получить нереальную для +5V цифру. Необходимо пересадить ногу Arduino с GND на +5V (через резистор 10k), предварительно задействовать встроенный подтягивающий резистор микроконтроллера, а сама кнопка станет прижимать ногу к земле. Резистор между ногой и питанием необходим для избегания короткого замыкания при использовании самой кнопки. Управление электромагнитом, по понятным и так причинам, происходит через реле. Электромагнит подключен через постоянно замкнутую группу контактов и соответственно при открытии замка, на реле подается логическая единица. Это удобно т.к не приходится постоянно держать реле под напряжением, но есть и обратная сторона медали – если нет питания на контроллере, а на электромагните есть, ты открыть замок станет очень проблемной задачей. В общем, Вам самим выбирать какой из подводных камней оставить. Я свой выбор сделал. Схема подключения - РАСПИНОВКА ---------------------------------------------------------------------------- MFRC522 Arduino Arduino Arduino Arduino Arduino Reader/PCD Uno Mega Nano v3 Leonardo/Micro Pro Micro Signal Pin Pin Pin Pin Pin Pin ----------------------------------------------------------------------------------------- RST/Reset RST 9 5 D9 RESET/ICSP-5 RST SPI SS SDA(SS) 10 53 D10 10 10 SPI MOSI MOSI 11 / ICSP-4 51 D11 ICSP-4 16 SPI MISO MISO 12 / ICSP-1 50 D12 ICSP-1 14 SPI SCK SCK 13 / ICSP-3 52 D13 ICSP-3 15 ----------------------------------------------------------------------------------------- Оставлю дополнительные фото для наглядности. На самом деле, если вы будите внедрять подобное где-то в обиходе, а не просто собирать на столе, то обязательно все документируйте и перепроверяйте по несколько раз. Для быстрого монтажа я использовал плату для прототипирования. Цена на неё довольно завышена у братьев Китайцев, но я не пожалел. Перед установкой всего это добра на заслуженное рабочее место проводились испытания различных кабелей для выноса рабочей части (RFID сканера) за стену. В итоге выбор остановился на медной, многожильной витой паре используемой для прокладки Ethernet. Если использовать одножильную (моно) витую пару, то потери могут быть довольно высоки, как и с использованием различных Китайских (якобы медных) шлейфов. Гарантию работы, а соответственно и Вашего попадания в помещение, сможет гарантировать лишь страховой полис. Сам сканер был помещен в крышку от металлической коробки и закрыт стеклотекстолитом, естественно НЕ фольгированным! Полученный результат показался мне довольно сносным и был передан заказчику для установки. Для питания был задействован компьютерный блок питания, с которого, через стабилизатор напряжения 12v в 8v для запитки Arduino UNO через стандартный 5,5мм разъем. Фото монтажа За дверью все выглядит очень скромно. Т.к. сканер находится в просторном корпусе, то на него была прикреплена кнопка для электронного звонка. Довольно эстетически приятный вид, для промышленного помещения. Программная часть Вам понадобятся следующие библиотеки: RFID-RC522 (NRF) Bounce2 (избавляет от дребезга контактов при нажатии кнопок) Хотите помочь проект? Yandex.Money PayPal.me Сам скетч Все довольно плотно закомментировано, но есть большой фронт для доработки. Надеюсь, Вы дополните это создание своими идеями и нужным функционалом, а я в свою очередь уже присмотрел идеи для будущего обновления и заказал новый модуль RC522 для теста. PS: Желаю Вам приятного и надеюсь полезного использования.
  2. Привет друзья. В данной теме пойдет речь о конфигурации микроконтроллера через UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) интерфейс. А рассмотрим мы это на примере MQTT логгера. В данном случае, это будет логгер температуры. Мне это устройство потребовалось на работе, даже не мне, а моим коллегам, и оно действительно работает и приносит огромную пользу т.к контроль температуры производится совместно с отличной, на мой взгляд, системой мониторинга Zabbix с оперативными оповещениями, построением графиков, блэк-джеком и... Подробнее о дружбе Arduino и Zabbix можно почитать тут Но как всегда, есть нюансы. А заключаются они в том, что в будущем, обслуживать армию мелких контроллеров придется людям, которые заняты своими задачами и им попросту некогда изучать Arduino, не говоря уже о серьезных альтернативах, разбираться в том, как прописать нужные значения переменных в программу и загрузить её в микроконтроллер. Все настройки необходимо производить быстро, с явным указанием изменяемого параметра и его значения. Ровно также, как это делается с любым промышленным оборудованием. И тут на помощь приходит UART Микросхема UART to USB имеется в большинстве плат семейства Arduino, а там, где её нет, обычно выведены соответствующие "пины". И все это очень облегчает жизнь т.к позволяет общаться с контроллером, просто подключив его к компьютеру напрямую или через переходник, благо их везде навалом, да и стоят они как пачка семечек. Остается только запустить любой терминал, который умеет доставлять в конец строки символ "перевод строки", что известен в народе как "\n", а в ASCII таблице имеет номер 0A. Кстати, в Serial мониторе Arduino IDE выставить символ конца строки можно так Ну а дальше только, что и остается, как общаться с устройством на той стороне. И тут мы переходим к основному алгоритму программы. Но перед этим хочу отметить, и это ВАЖНО, что за любое упрощение жизни, всякие красивости и прочее, приходиться платить, и цена довольно высока! В данном случае, это ОЗУ микроконтроллера. Поэтому не раскатываем губы, а если очень хочется, то берем следующий по характеристикам микроконтроллер. А начинать мы будем с ATmega328P, что известен в народе как Arduino UNO, Arduino Nano, IBoard v1.1 и т.д по списку. Заканчивать Вы можете чем угодно, хоть ATmega2560, ESP8266 или ESP32. В противном случае, производим оптимизацию кода, отказываемся от громоздких библиотек, или вообще, от Arduino IDE. Что мы хотим получить Вся конфигурация микроконтроллера должна храниться в энергонезависимой памяти (ПЗУ) известной нам как EEPROMM. Если в ПЗУ конфигурация отсутствует, необходимо иметь резервный план. И им станет сброс конфигурации на настройки по умолчанию. Это поведение знакомо всем, особенно по домашним дешевым маршрутизаторам, а значит, интуитивно понятно. Выводить справку при начале общения пользователя и устройства, на мой взгляд, как манеры высшего общества. Контроллер должен представляться и сообщать всю необходимую информацию о себе и о том, как с ним вести диалог. Все команды должны быть просты и иметь не двусмысленное значение. И конечно, мы должны иметь возможность просмотра текущего состояния датчиков или процессов, которыми занимается устройство в свободное от общения с нами время. Как сохранять конфигурацию в EEPROM Пожалуй, стоит начать с того, как сохранить конфигурацию микроконтроллера в энергонезависимую память. Для этих целей, в стандартный набор инструментов Arduino IDE входит библиотека для работы с EEPROM. #include <EEPROM.h> На данный момент нас интересуют две функции, это чтение и запись EEPROM.get(address, variable); EEPROM.put(address, variable); Обе принимают два параметра: Адрес, начиная с которого будет произведено чтение или запись данных в память Переменная чье содержимое надо сохранить или в которую нужно из памяти прочитать Особенность работы этих функция заключается в том, что в зависимости от типа переданной им переменной во втором параметре, будет произведено чтение или запись ровно того количества данных которое соответствует размеру типа этой самой переменной. На простом языке это означает, что если переменная variable будет иметь типа byte, то и работать мы будем с объемом памяти в 1 байт. И тоже самое произойдет с абсолютно любым типом данных пока мы не упремся в размеры самого EEPROM или ОЗУ микроконтролера. Из этого всего следует, что мы можем создать свой собственный тип данных, разместить в нем необходимую нам информацию и всего лишь двумя функциями помещать его в память и извлекать обратно. И в этом нам поможет пользовательский составной тип - структура (struct). Данный тип позволяет объединить в себе различные типы данных, упорядочить их и присвоить им понятные имена. Это общий пример для большего понимания, как объединить несколько типов данных в одной структуре, получить к ним доступ, записать и прочитать их из EEPROM. Наша структура будет немного сложнее, но суть остается той же самой. // Дополнительная структура описывающая IPv4 адреса struct addres { byte a; byte b; byte c; byte d; }; // Структура объекта конфига для хранения в EEPROM struct configObj { addres ip; addres subnet; addres gateway; addres dns; byte mac[6]; byte hex; char server[40]; char topic[40]; } config; Данная структура хранит сетевые настройки для работы с Ethernet модулем (w5100 и выше) Arduino, базовые настройки для связи с MQTT брокером. Сразу при описании структуры мы объявили новую переменную с именем config с типом нашей структуры. ВАЖНО: кроме наших данных в структуре имеется дополнительная переменная с именем hex. Её задача, это контроль наличия наших данных в EEPROM. Она всегда должна содержать одно и тоже значение. Представьте ситуацию, что вы взяли контроллер в EEPROM которого находится какая-либо информация (может там чисто, но мы этого не знаем наверняка) и мы прочитаем данные и поместим их в нашу переменную. В итоге мы получим данные которым нельзя доверять, а что еще хуже, это если эти самые данные нарушат работу внешнего оборудования. Более правильным, на мой взгляд, будет проверка значений по конкретно определенным адресам. Например, мы знаем, что в 16 байте должно быть значение 0xAA и если оно действительно там, то мы убеждаемся, что это наша информация. Естественно, что контрольных точек может быть несколько и разумеется с разными значениями, это увеличит гарантию того, что данные являются нашими, но 100% гарантии не даст. Для более серьезных проектов есть более серьезные методы, например, подсчет контрольной суммы всего набора данных. Также структура может иметь вложенные структуры, у нас ими являются: ip, subnet, gateway, dns. Вы можете отказаться от такого варианта и записывать данные просто в массив байт, как это было сделано с MAC адресом. Естественно, что обращаться к этим полям нужно по-разному. Запись данных в поле subnet config.subnet = {255, 255, 255, 0}; Запись данных в поле mac byte mac[] = {0x00, 0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDE, 0x02}; memcpy(config.mac, mac, 6); С записью данных в поле server все еще проще config.server = "mqtt.it4it.club"; Функция, которая возвращает нашу структуру данных с полностью заполненными полями. // Начальный конфиг configObj defaultConfig() { configObj config = { {192, 168, 0, 200}, {255, 255, 255, 0}, {192, 168, 0, 1}, {192, 168, 0, 1}, {0x00, 0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDE, 0x02}, 0xAA, // Не трогать! Используется для проверки конфигурации в EEPROM F("mqtt.it4it.club"), F("arduino/serial/config") }; return config; } К примеру, два последних значения записывать не обязательно, тогда эти поля останутся пусты если использовать данную функцию для возврата к "заводским" настройкам. Вот пример того, как используя описанную нами структуру, мы проверяем целостность настроек в EEPROM и в случае не совпадения hex значений, загружаем настройки по умолчанию. const byte startingAddress = 9; bool configured = false; void loadConfig() { EEPROM.get(startingAddress, config); if (config.hex == 170) configured = true; else config = defaultConfig(); configEthernet(); // Функция производящая настройку сети } Как контроллеру начать понимать, что от него хотят В Arduino имеется функция, вызываемая каждый раз, когда в передаваемый буфер данных попадает знакомый нам символ перевода строки. void serialEvent() { // Вызывается каждый раз, когда что-то прилетает по UART // Данные передаются посимвольно. Если в строке 100 символов, то функция будет вызвана 100 раз } И в контексте обсуждаемой нами программы, мы можем представить ее в следующем виде void serialEvent() { serialEventTime = millis(); if (console.available()) { char c = (char)console.read(); if (inputCommands.length() < inputCommandsLength) { if (c != '\n') inputCommands += c; else if (inputCommands.length()) inputCommandsComplete = true; } } } Её задача, символ за символом, собрать в кучу все переданные нами данные и при получении заветного символа перевода строки (именно он даст нам понять, что передача сообщения завершена) сообщить, что команда получена и передать накопленный буфер данных своей напарнице по цеху. Но перед тем как это сделать стоит рассмотреть альтернативную ветку развития событий, а именно тот факт, что нам попросту могут прислать огромную, кучу шлака без волшебного символа, а раз могут, значит рано или поздно пришлют. И мы бесполезно потратим ценные ресурсы микроконтроллера, что может привести к непредсказуемым результатам в дальнейшем. Поэтому, в логику функции, мы добавим дополнительное ограничение на количество переданных символов, если оно достигнуто, то попросту перестаем воспринимать последующие данные. Останется только избавиться от них, и самым удобным моментом будет, когда этот поток шлака прекратиться. Чтобы об этом узнать мы будем запоминать время, когда пришел каждый из символов переданной строки перезаписывая соответствующую временную переменную данными о следующем символе и т.д пока поток не иссякнет. И как только расхождение текущего времени CPU и времени, когда поступил последний символ превысит некоторое значение, пусть это будет 1 секунда, мы очистим нашу память. Этот простой механизм напоминающий амнезию позволит избавить нас от лишних проблем. Переменная отвечающая за размер принимаемого буфера const byte inputCommandsLength = 60; Теперь можно переходить к напарнице предыдущей героини и, по совместительству, основной рабочей лошадки - функции обрабатывающей адекватно полученные данные. void serialEventHandler() { // вызывается в loop и проверяет взведена ли переменная inputCommandsComplete // в полученных данных пытается распознать команды } По началу я хотел описать данную функцию в упрощенном варианте, но в процессе понял, что ничего хорошего из этого не выйдет, и я решил описать только ключевые моменты, но их будет достаточно, на мой взгляд. Разбор serialEventHandler Полученные данные будут переданы нам в переменной inputCommands с типом String В первую очередь стоит почистить ее от лишних пробельных символов. Они часто встречаются в начале и в конце строки если пользователь копирует текст, а не набирает его самостоятельно. Это распространенная ситуация, приводящая к отказу принятия команды и бороться с ней очень просто. inputCommands.trim(); Далее стоит отсеять команды, не несущие никакой динамической информации, например, help, restart, reset и т.п это предписывающие команды которые заставляют контроллер выполнять строго описанные функции без вмешательства в их работу. if (inputCommands == F("help")) { consoleHelp(); } else if (inputCommands == F("restart")) { resetFunc(); } else { // Все сложные команды обрабатываются в этом блоке } Как Вы видите, все очень просто и скучно. Но не в том случае если команда динамическая, то есть содержит не только саму команду (заголовок) но и полезную нагрузку (параметр) которая может меняться раз от раза. Простой пример это команда изменения ip адреса и её варианты: ip 37.140.198.90 ip 192.168.0.244 ip 10.10.10.88 В данном случае, нам стоит понять, относится ли данная команда именно к ip адресу. Для этого в наборе String имеется отличный метод, позволяющий производить сравнение переданного ему параметра с началом строки. if (inputCommands.startsWith(F("ip"))) { // Строка inputCommands начинается с пары символов "ip" } Если все идет так, как мы задумали, то нам стоит отделить динамическую часть - наш параметр, от заголовка и получить полезную нагрузку. В этом нам поможет, опять же из набора String, метод substring позволяющий получать часть строки с указанием начального и конечного символа подстроки. Последний параметр указывать не обязательно и в таком случае мы получим всю строку начиная с указанного символа. inputCommands.substring(4) В данном случае начиная с 4-его и заканчивая последним. И как Вы успели заметить, отсчет мы начинаем не с третьего символа, что соответствует нашей строке без вступительного "ip", а на один больше т.к между заголовком и параметром имеется разделяющий символ в виде пробела. Далее, полученную строку мы передадим в функцию, занимающуюся разбором на компоненты и принимающую следующие параметры: Указатель на переменную с типом char, для этого нам потребуется преобразовать наш тип String Символ разделителя, что для IPv4 является точка "." Указатель на массив типа byte, которому будет присвоен результат разбора Количество искомых элементов в строке И система счисления, подразумеваемая в качестве исходной для записи элементов подстроки /* Парсинг https://stackoverflow.com/questions/35227449/convert-ip-or-mac-address-from-string-to-byte-array-arduino-or-c */ void parseBytes(const char* str, char sep, byte* bytes, int maxBytes, int base) { for (int i = 0; i < maxBytes; i++) { bytes[i] = strtoul(str, NULL, base); str = strchr(str, sep); if (str == NULL || *str == '\0') break; str++; } } В нашем случае выглядеть это будет следующим образом byte ip[4]; parseBytes(inputCommands.substring(4).c_str(), '.', ip, 4, 10); А дале все становится еще проще, попросту проверить попадает ли наш ip адрес, в список правильных адресов. И самой простой проверкой послужит проверка первого байта адреса на несоответствие не угодным нам сетям (0, 127, 255) if (ip[0] != 127 and ip[0] != 255 and ip[0] != 0) { // Производим необходимые нам действия с ip адресом, например, запись в конфиг config.ip = {ip[0], ip[1], ip[2], ip[3]}; } Вы в праве реализовать собственные проверки, какие только душе угодны. Также хотелось бы отметить, что обрабатывать некоторые параметры проще и быстрее через их короткие записи. К таким можно отнести маску подсети устройства. Например, привычный дня нас адрес 192.168.0.1 с маской подсети 255.255.255.0 можно записать в виде 192.168.0.1/24, где цифра 24 указывает нашу подсеть в краткой форме. А, следовательно, мы можем записать несколько кратких форм масок подсети в следующем виде: subnet 255.255.255.0 или subnet 24 subnet 255.255.0.0 или subnet 16 subnet 255.0.0.0 или subnet 8 Это основные маски, и я не описывал все существующие т.к в этом нет нужды, но если Вам интересно, то почитать про них можно в wikipedia. if (inputCommands.startsWith(F("subnet"))) { String input = inputCommands.substring(8); if (input == F("24")) config.subnet = {255, 255, 255, 0}; else if (input == F("16")) config.subnet = {255, 255, 0, 0}; else if (input == F("8")) config.subnet = {255, 0, 0, 0}; else { // Все остальные маски попадают в этот блок byte subnet[4]; parseBytes(input.c_str(), '.', subnet, 4, 10); config.subnet = {subnet[0], subnet[1], subnet[2], subnet[3]}; } } MAC адрес хранится у нас в виде массива байт. Его перезапись другим массивом производится с помощью функции memcpy if (inputCommands.startsWith(F("mac"))) { byte mac[6]; parseBytes(inputCommands.substring(4).c_str(), ':', mac, 6, 16); memcpy(config.mac, mac, 6); } Изменение адреса MQTT сервера if (inputCommands.startsWith(F("server"))) { String server = inputCommands.substring(8); server.trim(); if (server.length() < 40) server.toCharArray(config.server, 40); } В принципе теперь понятно, как производить получение, разбор и сохранение конфигурации в EEPROM микроконтроллера. Как это выглядит на практике Заливаем программу в микроконтроллер и подключаемся к Arduino по usb или через переходник. Открываем терминал и нас приветствуют краткой справкой с описанием доступных команд. - --------------------------------------------------------------------------------------- # Sensor with data sending to mqtt server (c) it4it.club # Use the "config" command to view the current configuration # To change the configuration, specify the parameter name and its new value with a space, # for example "ip 192.168.0.200", "subnet 255.255.255.0" or "mac AA:BB:CC:DD:EE:FF" # You can also specify a subnet using the mask 24, 16 or 8 # Additional commands: # sensors - view current data from sensors # config - view current configuration # save - saves the current configuration # reset - resets all settings # restart - restarts the device # eeprom clear - removes all contents of eeprom # help - view this help - --------------------------------------------------------------------------------------- Т.к. в EEPROM микроконтроллера не была обнаружена конфигурация (волшебный hex байт нам подсказал), то были задействованы стандартные настройки. Просмотреть текущую конфигурацию можно командой config config # ip: 192.168.0.200 # subnet: 255.255.255.0 # gateway: 192.168.0.1 # dns: 192.168.0.1 # mac: 00:AA:BB:CC:DE:02 # server: mqtt.it4it.club # topic: arduino/serial/config чтобы изменить значение любого из этих параметров необходимо передать имя параметра и его новое значение, разделенные между собой пробелом. ip 10.10.10.99 # ok gateway 10.10.10.1 # ok dns 10.10.10.1 # ok После окончания конфигурации необходимо сохранить настройки и если были затронуты критические параметры, например, сеть, то перезапустить Arduino соответствующей командой. save # ok restart # ok # restarting device... Если параметр был успешно принят, то контроллер ответит нам "ok", а в противном случае ругнется. ip 127.0.0.1 # bad ip Также мы получим негативный ответ если команда не была распознана. qwerqwer1243 # bad command С остальными командами Вы разберетесь самостоятельно. Исходник: MQTT_CLIENT_328_SERIAL_CONFIG.zip PS: в общем то это статья родилась только для того, чтобы в соседнем форуме с системой мониторинга Zabbix появилась ссылка на устройство, но я надеюсь, что она также станет полезна любителям домашней автоматизации и не только.
×
×
  • Create New...